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	<title>デスボックスリスポーン | VEGA GAMING｜ゲーム情報総合メディア</title>
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	<description>最新ゲームニュース・攻略・レビューを掲載</description>
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		<title>【シーズン29最新】Apex Legends オーバークロック完全ガイド｜新レジェンド「アクセル」・デスボックスリスポーン・全変更点を徹底解説【2026年5月】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[vega_admin]]></dc:creator>
		<pubdate>Wed, 13 May 2026 14:24:16 +0000</pubdate>
				<category><![CDATA[APEX]]></category>
		<category><![CDATA[FPS・TPS]]></category>
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					<description><![CDATA[更新日：2026年5月7日｜所要時間：約12分 目次 この記事でわかることシーズン29「オーバークロック」基本 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>更新日：2026年5月7日｜所要時間：約12分</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">Table of Contents</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">What You'll Learn in This Article</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">Season 29: “Overclock” - Basic Information</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">A Complete Guide to the New Legend “Axel”</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">List of Abilities</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">List of Parks (Upgrades)</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">Axel's Recommended Weapon Setup</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">New System 1: Death Box Respawn</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">New System #2: Chain Recovery</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">Summary of Legend Changes</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">Enhanced Legend</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">Nerfed Legend</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">Summary of Map Changes</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">Summary of Weapon and Item Changes</a><ol><li><a href="#toc14" tabindex="0">Season 29 Weapon Tier List (Latest)</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">Matchmaking Changes for Season 29</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">Summary | 3 Keys to Winning Season 29</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">What You'll Learn in This Article</span></h2>



<ul class="wp-block-list">
  <li class="translation-block">New Legend “Axel”: <strong>Abilities, Perks, and Recommended Builds</strong></li>
  <li class="translation-block"><strong>All the details on the new respawn system that lets you revive from the Death Box</strong></li>
  <li class="translation-block">Summary of Enhancements for Conduit Vantage Ash <strong> </strong></li>
  <li class="translation-block">Changes to the “strong” Map, Including the Removal of Trident and the Revamp of Broken Moon </strong></li>
  <li class="translation-block">Latest Information on Weapon Tiers That Have Been Buffed in Season 29 <strong> </strong></li>
</ul>



<p class="translation-block">On May 5, 2026 (May 7 at 3:00 a.m. JST), Apex Legends Season 29, “Overclock,” kicked off. With the addition of the new Legend “Axel,” direct respawns from death boxes, the introduction of a chain healing system, and the removal of the Trident, <strong>the largest gameplay changes in recent years</strong>were implemented all at once. In this article, we summarize all the changes for Season 29 based on the official patch notes.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">Season 29: “Overclock” - Basic Information</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>Item</th><th>内容</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>Season Name</td><td>オーバークロック（Overclocked）</td></tr>
    <tr><td>Start Date</td><td>2026年5月5日（日本時間5月7日午前3時）</td></tr>
    <tr><td>Period</td><td>2026年5月〜7月（予定）</td></tr>
    <tr><td>新レジェンド</td><td><strong>アクセル（Axle）</strong>／スカーミッシャークラス</td></tr>
    <tr><td>新システム</td><td>デスボックスリスポーン・チェーン回復</td></tr>
    <tr><td>マップ</td><td>ブロークンムーン・キングスキャニオン・オリンパス</td></tr>
    <tr><td>主な強化レジェンド</td><td>コンジット・ヴァンテージ・アッシュ</td></tr>
    <tr><td>主な弱体化レジェンド</td><td>オルター・ヘムロック</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">A Complete Guide to the New Legend “Axel”</span></h2>



<p>Axel is a combat racer in the Scramisher class. He is the most slide-focused Legend in Apex history, with “movement” at the core of his abilities. Inspired by Valkyrie's dominance in mobility, the development team revisited the entire movement system and designed Axel around a new concept: “individual mobility independent of the team.”</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">List of Abilities</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>種別</th><th>名称</th><th>効果</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>Passive</td><td><strong>Drift</strong></td><td>Improved control while sliding. Accelerates and moves faster than other Legends, with enhanced lateral maneuverability.</td></tr>
    <tr><td>Tactics</td><td><strong>Nitro Gate</strong></td><td>Deploy the Speed Gate. When you pass through it, you enter a high-speed slide state for up to 5 seconds, significantly increasing your movement speed and lateral maneuverability. Both allies and enemies can pass through (the improved slide control applies only to the accelerator).</td></tr>
    <tr><td>アルティメット</td><td><strong>キックスタート</strong></td><td>追尾型ドローンを前方に発射。敵を発見すると自動追尾し、爆破範囲内の敵全員をノックバック＋スタン＋位置暴露</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">List of Parks (Upgrades)</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>レベル</th><th>パーク名</th><th>効果</th><th>Rating</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>Lv2</td><td>スーパースライダー</td><td>戦術アビリティ（ニトロゲート）のチャージ＋1</td><td>★★★★☆</td></tr>
    <tr><td>Lv2</td><td>オートマタ</td><td>アルティメット（キックスタート）のチャージ＋1</td><td>★★★★☆</td></tr>
    <tr><td>Lv3</td><td><strong>ジャンプゲート（推奨）</strong></td><td>ニトロゲート効果中にダブルジャンプが1回使用可能になる</td><td>★★★★★</td></tr>
    <tr><td>Lv3</td><td>スライディングシューター</td><td>スライディング中に撃った弾はインベントリから直接供給（マガジン最大量の半分まで）</td><td>★★★★☆</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<p><strong>推奨構成：Lv2 スーパースライダー ＋ Lv3 ジャンプゲート</strong></p>



<p>ニトロゲートを2チャージ持ちつつ、発動中にダブルジャンプが解禁される。スライド→ダブルジャンプで垂直移動が加わり、敵からの被弾を大幅に減らせる。立体的な機動を活かせる上級者向けの最強構成だ。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
  <p>&#x26a0;&#xfe0f; <strong>注意</strong>：ニトロゲートは敵味方問わず通過できる。自分が設置したゲートを敵に利用される場面もあるため、設置場所は慎重に選ぶこと。</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">Axel's Recommended Weapon Setup</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>構成名</th><th>メイン</th><th>サブ</th><th>特徴</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td><strong>標準型（推奨）</strong></td><td><strong>R-301</strong></td><td>CAR SMG</td><td>スライディング中の安定した中距離射撃。ジャンプゲートとの相性◎</td></tr>
    <tr><td>近接特化型</td><td>EVA-8</td><td>ボルトSMG</td><td>高速スライドからの近接1on1に特化。スライディングシューターパークと最高相性</td></tr>
    <tr><td>アグレッシブ型</td><td>フラットライン</td><td>CAR SMG</td><td>スライディング中の近〜中距離DPSを最大化したオールラウンド構成</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">New System 1: Death Box Respawn</span></h2>



<p>シーズン29最大の変更点。倒された仲間のデスボックスから<strong>リスポーンビーコンなしで直接復活</strong>させることが可能になった。従来のビーコンリスポーンより速い反面、高リスクな仕様が多い。</p>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>Item</th><th>仕様</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>リスポーン時間</td><td><strong>7秒</strong>（ビーコンより速いが音と光で位置が敵に露出）</td></tr>
    <tr><td>リスポーン時の装備</td><td>デスボックス内の未回収武器・装備が<strong>自動でインベントリに追加</strong></td></tr>
    <tr><td>ロックアウトタイマー</td><td>死亡するたびに再使用までの待機時間が延長。リセットするには生存が必要</td></tr>
    <tr><td>リスク</td><td>リスポーン中は騒々しく、近くの敵に<strong>視認される</strong></td></tr>
    <tr><td>距離制限</td><td><strong>None</strong>（デスボックスが残っていれば使用可能）</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
  <p>&#x1f4a1; <strong>Tip</strong>：安全が確保できないならビーコンリスポーンを優先すること。デスボックスリスポーンは「エリアを制圧できている」状況でこそ真価を発揮する。連続死亡するとロックアウトタイマーが長くなるため、生存率を上げることが最優先だ。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">New System #2: Chain Recovery</span></h2>



<p>回復中に次のアイテムを<strong>キューに入れる</strong>ことができる新機能。シールドセルを連続使用する際に毎回ボタンを押す必要がなくなり、操作負担が大幅に軽減される。</p>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>設定モード</th><th>内容</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>オフ</td><td>この機能を無効化（従来通りの回復システム）</td></tr>
    <tr><td><strong>シングル（新デフォルト）</strong></td><td>次の回復アイテムを1つキューに入れられる。追加分は手動でボタンを押す必要あり</td></tr>
    <tr><td>オート</td><td>同じ回復アイテムが尽きるか体力が満タンになるまで自動で連続使用</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
  <p>&#x1f4a1; <strong>Tip</strong>：設定はゲームプレイメニューから変更可能。「オート」設定にすると戦闘中の回復操作が最も楽になるが、不要なアイテムを消費するリスクもある。慣れるまでは「シングル」で様子を見よう。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">Summary of Legend Changes</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">Enhanced Legend</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>レジェンド</th><th>主な変更点</th><th>評価変動</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td><strong>ヴァンテージ</strong></td><td>戦術クールダウン20→17秒、ダブルジャンプ飛距離4m→7m、アルティメット標準スコープ3倍→4倍、傾斜サイト追加</td><td>B→<strong>A</strong></td></tr>
    <tr><td><strong>コンジット</strong></td><td>スプリットチャージが基本キットに統合（チャージ2つ付与）、回復時間9→6秒に短縮、クールダウン遅延削除</td><td>B→<strong>A+</strong></td></tr>
    <tr><td><strong>アッシュ</strong></td><td>パッシブクールダウン12→10秒、移動速度425→450に上昇</td><td>B→<strong>A</strong></td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc11">Nerfed Legend</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>レジェンド</th><th>主な変更点</th><th>評価変動</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td><strong>オルター</strong></td><td>戦術クールダウン20→25秒、ウルト範囲300m→250m、リコール時間2→3秒、ヴォイドブリーチャーの移動速度30%→15%</td><td>S→<strong>A</strong></td></tr>
    <tr><td><strong>ヘムロック</strong></td><td>ブリーチチャージクールダウン15→25秒、ダメージ23→22、マガジンサイズ全ティア-2発（※一部ホットフィックス適用済み）</td><td>S→<strong>B</strong></td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">Summary of Map Changes</span></h2>



<p>シーズン29最大の環境変化がマップ改修だ。開発陣は「移動の主導権をレジェンドの手に戻す」という方針のもと、マップツールに依存しない移動バランスへの転換を図った。</p>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>マップ</th><th>変更内容</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td><strong>ストームポイント</strong></td><td>トライデント（車両）全削除</td></tr>
    <tr><td><strong>オリンパス</strong></td><td>トライデント（車両）全削除</td></tr>
    <tr><td><strong>ブロークンムーン</strong></td><td>POI間のジップレール大半を削除（POI内のジップレールは維持）／西側に再出撃バルーン2基追加／新ルート2か所追加</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
  <p>&#x1f4a1; <strong>Tip</strong>：トライデント削除により、移動系レジェンド（アクセル・オクタン・ヴァルキリー・オルター）の価値が相対的に上昇する。ローテーション手段が自力移動に限定されるため、チーム編成でのレジェンド選択がより重要になった。</p>
</blockquote>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">Summary of Weapon and Item Changes</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>武器</th><th>変更内容</th><th>Rating</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td><strong>L-スターEMG</strong></td><td>ケアパッケージ入り。ダメージ19→20、ホップアップ「レッドライン」追加（オーバーヒート間際にダメージ・弾丸サイズ増加）</td><td>ケアパッケ最強クラス</td></tr>
    <tr><td><strong>C.A.R. SMG</strong></td><td>ケアパッケージから通常ドロップに復帰。ホップアップ「ガルバニックガベル」削除。紫・金マガジン28→30発に増加</td><td>復帰で使用率急上昇予測</td></tr>
    <tr><td><strong>ヘムロック</strong></td><td>ブリーチチャージCD 15→25秒、ダメージ-1、マガジン-2発。実質大幅弱体化</td><td>S→B</td></tr>
    <tr><td><strong>P2020</strong></td><td>基本ダメージ23→24に増加</td><td>微強化</td></tr>
    <tr><td><strong>ライトアモ全般</strong></td><td>スタック数72→60に減少</td><td>全ライトアモ持続火力低下</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">Season 29 Weapon Tier List (Latest)</span></h3>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>ティア</th><th>武器名</th><th>備考</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td><strong>S</strong></td><td>R-301、フラットライン、L-スター（ケアパッケ）</td><td>安定の最強クラス。L-スターはケアパッケ入りで別格</td></tr>
    <tr><td><strong>A</strong></td><td>CAR SMG、ボルトSMG、30-30リピーター</td><td>CARはケアパッケ脱出で再評価。ライトアモ弱体の影響でCAR SMGが相対的に浮上</td></tr>
    <tr><td><strong>B</strong></td><td>EVA-8、G7スカウト、ヘムロック（降格）</td><td>ヘムロックは連続弱体化でBへ転落</td></tr>
    <tr><td><strong>C</strong></td><td>オルタネーター、P2020</td><td>P2020は微強化も依然サブ止まり</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">Matchmaking Changes for Season 29</span></h2>



<p>ソロキュープレイヤーへの配慮として、スプリット後半からランクマッチ・カジュアルマッチの両方で<strong>ソロプレイヤーがやや低スキル帯とマッチする</strong>システムが導入される。フルプリメイド部隊との勝率差を縮めることが目的だ。また、高スキルロビーではキュー待機時間が最大数分延長される場合がある。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc16">Summary | 3 Keys to Winning Season 29</span></h2>



<figure class="wp-block-table"><table>
  <thead>
    <tr><th>チェック項目</th><th>内容</th></tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr><td>新レジェンド</td><td>アクセル：Lv2スーパースライダー＋Lv3ジャンプゲートが最強構成</td></tr>
    <tr><td>新システム活用</td><td>デスボックスリスポーンは安全確認後に使用。チェーン回復は「シングル」設定から慣れる</td></tr>
    <tr><td>武器選択</td><td>CARがケアパッケ脱出。ライトアモ弱体の影響でヘビーアモ武器（フラットライン・30-30）が相対的に浮上</td></tr>
    <tr><td>マップ対応</td><td>トライデント削除により自力移動が必須。移動系レジェンドの価値が急上昇</td></tr>
    <tr><td>Enhanced Legend</td><td>コンジット・ヴァンテージ・アッシュが軒並み強化。特にコンジットはスプリットチャージ基本化で使い勝手が大幅向上</td></tr>
  </tbody>
</table></figure>



<p>シーズン29「オーバークロック」は、移動の主導権をレジェンドに返す大型改革シーズンだ。新レジェンド「アクセル」のスライディング戦術、デスボックスリスポーンによるチームの立て直しスピード、トライデント削除による戦略の変化——この3つをいち早く習得したプレイヤーが環境の上位に立てる。</p>



<p>▼ あわせて読みたい</p>



<ul class="wp-block-list">
  <li><a href="https://vega-gaming-pc.com/en/apex-mad-maggie-guide-season28-2026/">【シーズン28最新】Apexマッドマギー完全攻略ガイド</a></li>
  <li><a href="https://vega-gaming-pc.com/en/apex-octane-guide-season28-2026/">【シーズン28最新】Apexオクタン完全攻略ガイド</a></li>
  <li><a href="https://vega-gaming-pc.com/en/apex-legends-beginner-settings-guide-2026/">【2026年4月最新】Apex Legends 初心者設定ガイド</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
					
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